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    Ping 和抖动测试

    本地运行

    点击开始,在玩游戏、看直播或下载时保持测试运行,观察网络在负载下的表现。

    0
    最近
    —ms
    平均
    —ms
    最小 / 最大
    —
    抖动
    —ms
    丢包
    —%

     

    到服务器区域的延迟

    通过 HTTPS 请求测量到亚马逊云(AWS)数据中心的延迟。数值比游戏的 UDP ping 高几毫秒。

    Frankfurt eu-central-1—
    Ireland eu-west-1—
    London eu-west-2—
    Paris eu-west-3—
    Milan eu-south-1—
    Stockholm eu-north-1—
    UAE me-central-1—
    Tel Aviv il-central-1—
    N. Virginia us-east-1—
    Oregon us-west-2—
    Montreal ca-central-1—
    São Paulo sa-east-1—
    Mumbai ap-south-1—
    Singapore ap-southeast-1—
    Hong Kong ap-east-1—
    Tokyo ap-northeast-1—
    Seoul ap-northeast-2—
    Sydney ap-southeast-2—
    Cape Town af-south-1—

    使用方法

    1. 点击开始。按所选间隔向我们的服务器发送小请求,并把往返时间绘制在图表上。
    2. 运行一两分钟。图上的红线表示丢失的请求。
    3. 在另一台设备上开始下载或播放视频,观察负载下延迟上升多少(缓冲膨胀)。
    4. 点击“测量区域”找到最近的云数据中心;许多网络游戏的服务器都部署在那里。

    常见问题

    玩游戏什么数值算好?

    ping 低于 40 毫秒、抖动低于 5 毫秒且无丢包为优秀。对大多数游戏来说,ping 80 毫秒、抖动 10 毫秒以内都可以。丢包超过 1% 会导致瞬移和卡顿。

    为什么这里的 ping 比命令行高?

    浏览器无法发送 ICMP 或 UDP 数据包,因此测试使用短 HTTPS 请求,会多出几毫秒处理时间。请用这些数值做时间上的比较,而不是与游戏内的 ping 显示对比。

    能 ping 某个特定的游戏服务器吗?

    浏览器不能直接做到。区域表测量的是许多游戏服务器所在的云数据中心,可以较好地估计最近的服务器。