使用方法
- 点击开始。按所选间隔向我们的服务器发送小请求,并把往返时间绘制在图表上。
- 运行一两分钟。图上的红线表示丢失的请求。
- 在另一台设备上开始下载或播放视频,观察负载下延迟上升多少(缓冲膨胀)。
- 点击“测量区域”找到最近的云数据中心;许多网络游戏的服务器都部署在那里。
常见问题
玩游戏什么数值算好?
ping 低于 40 毫秒、抖动低于 5 毫秒且无丢包为优秀。对大多数游戏来说,ping 80 毫秒、抖动 10 毫秒以内都可以。丢包超过 1% 会导致瞬移和卡顿。
为什么这里的 ping 比命令行高?
浏览器无法发送 ICMP 或 UDP 数据包,因此测试使用短 HTTPS 请求,会多出几毫秒处理时间。请用这些数值做时间上的比较,而不是与游戏内的 ping 显示对比。
能 ping 某个特定的游戏服务器吗?
浏览器不能直接做到。区域表测量的是许多游戏服务器所在的云数据中心,可以较好地估计最近的服务器。