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    Teste de ping e jitter

    Roda localmente

    Clique em iniciar e deixe o teste rodando enquanto joga, assiste a streams ou baixa arquivos para ver como sua conexão se comporta sob carga.

    0
    Último
    —ms
    Média
    —ms
    Mín / máx
    —
    Jitter
    —ms
    Perda de pacotes
    —%

     

    Latência para regiões de servidores

    Medido com requisições HTTPS a data centers da Amazon Web Services. Os valores ficam alguns milissegundos acima do ping UDP de um jogo.

    Frankfurt eu-central-1—
    Ireland eu-west-1—
    London eu-west-2—
    Paris eu-west-3—
    Milan eu-south-1—
    Stockholm eu-north-1—
    UAE me-central-1—
    Tel Aviv il-central-1—
    N. Virginia us-east-1—
    Oregon us-west-2—
    Montreal ca-central-1—
    São Paulo sa-east-1—
    Mumbai ap-south-1—
    Singapore ap-southeast-1—
    Hong Kong ap-east-1—
    Tokyo ap-northeast-1—
    Seoul ap-northeast-2—
    Sydney ap-southeast-2—
    Cape Town af-south-1—

    Como usar

    1. Clique em iniciar. Uma pequena requisição é enviada ao nosso servidor no intervalo escolhido e o tempo de ida e volta aparece no gráfico.
    2. Deixe rodando por um ou dois minutos. Linhas vermelhas no gráfico são requisições perdidas.
    3. Inicie um download ou vídeo em outro aparelho para ver quanto a latência sobe sob carga (bufferbloat).
    4. Use “Medir regiões” para encontrar os data centers de nuvem mais próximos; muitos jogos online rodam seus servidores lá.

    Perguntas frequentes

    Quais valores são bons para jogar?

    Ping abaixo de 40 ms, jitter abaixo de 5 ms e nenhuma perda de pacotes é excelente. Até 80 ms de ping e 10 ms de jitter funciona bem na maioria dos jogos. Perda acima de 1 % causa travadas e teleportes.

    Por que este ping é maior que no prompt de comando?

    Navegadores não conseguem enviar pacotes ICMP ou UDP, então o teste usa requisições HTTPS curtas, que somam alguns milissegundos de processamento. Use os valores para comparar ao longo do tempo, não com o ping mostrado no jogo.

    Posso pingar um servidor de jogo específico?

    Não diretamente pelo navegador. A tabela de regiões mede os data centers de nuvem onde muitos servidores de jogos ficam, o que dá uma boa estimativa do servidor mais próximo.