使い方
- 開始を押します。選んだ間隔で当サイトのサーバーに小さなリクエストを送り、往復時間をグラフに描きます。
- 1〜2 分そのままにします。グラフの赤い線は失われたリクエストです。
- 別の端末でダウンロードや動画を始めると、負荷時に遅延がどれだけ上がるか(バッファーブロート)がわかります。
- 「地域を測定」で最も近いクラウドデータセンターを探せます。多くのオンラインゲームはそこにサーバーを置いています。
よくある質問
ゲームに適した値は?
Ping 40 ms 未満、ジッター 5 ms 未満、パケットロスなしなら非常に良好です。Ping 80 ms、ジッター 10 ms までならほとんどのゲームで問題ありません。パケットロスが 1 % を超えると、キャラクターが巻き戻ったりラグが急増したりします。
コマンドラインの ping より高いのはなぜ?
ブラウザーは ICMP や UDP パケットを送れないため、短い HTTPS リクエストを使います。これにより数ミリ秒の処理時間が加わります。ゲーム内の ping 表示と比べるより、時間を追った変化の比較に使ってください。
特定のゲームサーバーに ping できますか?
ブラウザーから直接はできません。地域の表は多くのゲームサーバーが置かれているクラウドデータセンターを測定するので、最寄りのサーバーの良い目安になります。