Tools
    Hardwaretests39
    PDF-Tools41
    In PDF umwandelnJPG zu PDFOffice zu PDF
    Medien-Werkzeuge25

    Ping- und Jitter-Test

    Läuft lokal

    Klicken Sie auf Start und lassen Sie den Test laufen, während Sie spielen, streamen oder herunterladen, um zu sehen, wie sich Ihre Verbindung unter Last verhält.

    0
    Letzter
    —ms
    Durchschnitt
    —ms
    Min. / Max.
    —
    Jitter
    —ms
    Paketverlust
    —%

     

    Latenz zu Serverregionen

    Gemessen mit HTTPS-Anfragen an Rechenzentren von Amazon Web Services. Die Werte liegen einige Millisekunden über dem UDP-Ping eines Spiels.

    Frankfurt eu-central-1—
    Ireland eu-west-1—
    London eu-west-2—
    Paris eu-west-3—
    Milan eu-south-1—
    Stockholm eu-north-1—
    UAE me-central-1—
    Tel Aviv il-central-1—
    N. Virginia us-east-1—
    Oregon us-west-2—
    Montreal ca-central-1—
    São Paulo sa-east-1—
    Mumbai ap-south-1—
    Singapore ap-southeast-1—
    Hong Kong ap-east-1—
    Tokyo ap-northeast-1—
    Seoul ap-northeast-2—
    Sydney ap-southeast-2—
    Cape Town af-south-1—

    So funktioniert es

    1. Klicken Sie auf Start. Im gewählten Intervall wird eine kleine Anfrage an unseren Server gesendet und die Umlaufzeit ins Diagramm gezeichnet.
    2. Lassen Sie ihn ein bis zwei Minuten laufen. Rote Linien im Diagramm sind verlorene Anfragen.
    3. Starten Sie einen Download oder ein Video auf einem anderen Gerät, um zu sehen, wie stark die Latenz unter Last steigt (Bufferbloat).
    4. Mit „Regionen messen“ finden Sie die nächsten Cloud-Rechenzentren; viele Online-Spiele betreiben dort ihre Server.

    Häufige Fragen

    Welche Werte sind gut fürs Gaming?

    Ping unter 40 ms, Jitter unter 5 ms und kein Paketverlust sind hervorragend. Bis 80 ms Ping und 10 ms Jitter sind für die meisten Spiele in Ordnung. Paketverlust über 1 % führt zu Rucklern und Gummiband-Effekten.

    Warum ist dieser Ping höher als in der Kommandozeile?

    Browser können keine ICMP- oder UDP-Pakete senden, daher nutzt der Test kurze HTTPS-Anfragen. Sie fügen einige Millisekunden Verarbeitung hinzu. Vergleichen Sie die Werte über die Zeit, nicht mit der Ping-Anzeige eines Spiels.

    Kann ich einen bestimmten Spielserver anpingen?

    Nicht direkt aus dem Browser. Die Regionstabelle misst die Cloud-Rechenzentren, in denen viele Spielserver laufen – eine gute Schätzung für den nächsten Server.