도구
    하드웨어 테스트39
    PDF 도구41
    미디어 도구25

    핑·지터 테스트

    로컬에서 실행

    시작을 누르고 게임, 스트리밍, 다운로드 중에도 테스트를 켜 두면 부하가 걸릴 때 연결 상태를 볼 수 있습니다.

    0
    최근
    —ms
    평균
    —ms
    최소 / 최대
    —
    지터
    —ms
    패킷 손실
    —%

     

    서버 지역까지의 지연

    Amazon Web Services 데이터 센터로 보내는 HTTPS 요청으로 측정합니다. 게임의 UDP 핑보다 몇 밀리초 높습니다.

    Frankfurt eu-central-1—
    Ireland eu-west-1—
    London eu-west-2—
    Paris eu-west-3—
    Milan eu-south-1—
    Stockholm eu-north-1—
    UAE me-central-1—
    Tel Aviv il-central-1—
    N. Virginia us-east-1—
    Oregon us-west-2—
    Montreal ca-central-1—
    São Paulo sa-east-1—
    Mumbai ap-south-1—
    Singapore ap-southeast-1—
    Hong Kong ap-east-1—
    Tokyo ap-northeast-1—
    Seoul ap-northeast-2—
    Sydney ap-southeast-2—
    Cape Town af-south-1—

    사용 방법

    1. 시작을 누르세요. 선택한 간격으로 우리 서버에 작은 요청을 보내 왕복 시간을 그래프에 그립니다.
    2. 1–2분 동안 그대로 두세요. 그래프의 빨간 선은 손실된 요청입니다.
    3. 다른 기기에서 다운로드나 동영상을 시작하면 부하 시 지연이 얼마나 오르는지(버퍼블로트) 볼 수 있습니다.
    4. ‘지역 측정’으로 가장 가까운 클라우드 데이터 센터를 찾으세요. 많은 온라인 게임이 그곳에 서버를 둡니다.

    자주 묻는 질문

    게임에 좋은 값은?

    핑 40ms 미만, 지터 5ms 미만, 패킷 손실 0이면 매우 좋습니다. 핑 80ms, 지터 10ms까지는 대부분의 게임에 괜찮습니다. 패킷 손실이 1%를 넘으면 순간이동 현상과 렉이 생깁니다.

    명령줄의 ping보다 높은 이유는?

    브라우저는 ICMP나 UDP 패킷을 보낼 수 없어 짧은 HTTPS 요청을 사용합니다. 이 때문에 처리 시간이 몇 밀리초 더해집니다. 게임 자체의 핑 표시와 비교하기보다 시간에 따른 변화를 비교하는 데 쓰세요.

    특정 게임 서버에 핑을 보낼 수 있나요?

    브라우저에서 직접은 불가능합니다. 지역 표는 많은 게임 서버가 호스팅되는 클라우드 데이터 센터를 측정하므로 가장 가까운 서버를 추정하기에 좋습니다.