Cómo se usa
- Pulsa iniciar. Se envía una pequeña petición a nuestro servidor en el intervalo elegido y el tiempo de ida y vuelta se dibuja en el gráfico.
- Déjala uno o dos minutos. Las líneas rojas del gráfico son peticiones perdidas.
- Inicia una descarga o un vídeo en otro dispositivo para ver cuánto sube la latencia bajo carga (bufferbloat).
- Usa «Medir regiones» para encontrar los centros de datos en la nube más cercanos; muchos juegos online tienen allí sus servidores.
Preguntas frecuentes
¿Qué valores son buenos para jugar?
Ping por debajo de 40 ms, jitter por debajo de 5 ms y sin pérdida de paquetes es excelente. Hasta 80 ms de ping y 10 ms de jitter va bien en la mayoría de juegos. Una pérdida superior al 1 % provoca tirones y saltos.
¿Por qué este ping es mayor que en la línea de comandos?
Los navegadores no pueden enviar paquetes ICMP ni UDP, así que la prueba usa peticiones HTTPS cortas, que añaden unos milisegundos de procesamiento. Usa los valores para comparar a lo largo del tiempo, no con el ping que muestra un juego.
¿Puedo hacer ping a un servidor de juego concreto?
No directamente desde un navegador. La tabla de regiones mide los centros de datos en la nube donde se alojan muchos servidores de juegos, lo que da una buena estimación del servidor más cercano.