Cách sử dụng
- Nhấn bắt đầu. Một yêu cầu nhỏ được gửi tới máy chủ của chúng tôi theo khoảng thời gian đã chọn và thời gian khứ hồi được vẽ lên biểu đồ.
- Để chạy một hai phút. Các vạch đỏ trên biểu đồ là yêu cầu bị mất.
- Bắt đầu tải xuống hoặc xem video trên thiết bị khác để thấy độ trễ tăng bao nhiêu khi có tải (bufferbloat).
- Dùng "Đo khu vực" để tìm trung tâm dữ liệu đám mây gần nhất; nhiều game trực tuyến đặt máy chủ ở đó.
Câu hỏi thường gặp
Giá trị nào tốt cho chơi game?
Ping dưới 40 ms, jitter dưới 5 ms và không mất gói là rất tốt. Ping đến 80 ms và jitter 10 ms vẫn ổn với hầu hết game. Mất gói trên 1 % gây giật lùi nhân vật và lag đột biến.
Tại sao ping này cao hơn trong dòng lệnh?
Trình duyệt không gửi được gói ICMP hay UDP, nên bài kiểm tra dùng yêu cầu HTTPS ngắn. Việc này thêm vài mili giây xử lý. Hãy dùng giá trị để so sánh theo thời gian thay vì so với ping hiển thị trong game.
Tôi có thể ping một máy chủ game cụ thể không?
Không trực tiếp từ trình duyệt. Bảng khu vực đo các trung tâm dữ liệu đám mây nơi nhiều máy chủ game được đặt, nên là ước tính tốt cho máy chủ gần nhất.