Cara menggunakan
- Tekan mulai. Permintaan kecil dikirim ke server kami pada interval yang dipilih dan waktu pulang-pergi digambar di grafik.
- Biarkan berjalan satu atau dua menit. Garis merah di grafik adalah permintaan yang hilang.
- Mulai unduhan atau video di perangkat lain untuk melihat seberapa besar latensi naik saat ada beban (bufferbloat).
- Gunakan "Ukur wilayah" untuk menemukan pusat data cloud terdekat; banyak game online menjalankan servernya di sana.
Pertanyaan umum
Berapa nilai yang baik untuk game?
Ping di bawah 40 ms, jitter di bawah 5 ms, dan tanpa packet loss sangat baik. Ping hingga 80 ms dan jitter 10 ms masih oke untuk kebanyakan game. Packet loss di atas 1 % menyebabkan rubber-banding dan lonjakan lag.
Mengapa ping ini lebih tinggi daripada di command line?
Browser tidak bisa mengirim paket ICMP atau UDP, jadi tes memakai permintaan HTTPS singkat. Ini menambah beberapa milidetik waktu pemrosesan. Gunakan nilainya untuk membandingkan dari waktu ke waktu, bukan dengan tampilan ping di dalam game.
Bisakah saya ping server game tertentu?
Tidak langsung dari browser. Tabel wilayah mengukur pusat data cloud tempat banyak server game di-host, yang merupakan perkiraan baik untuk server terdekat.