Mode d’emploi
- Appuyez sur Démarrer. Une petite requête est envoyée à notre serveur à l’intervalle choisi et le temps d’aller-retour est tracé.
- Laissez tourner une à deux minutes. Les lignes rouges sur le graphique sont des requêtes perdues.
- Lancez un téléchargement ou une vidéo sur un autre appareil pour voir de combien la latence augmente en charge (bufferbloat).
- Utilisez « Mesurer les régions » pour trouver les centres de données cloud les plus proches ; beaucoup de jeux en ligne y hébergent leurs serveurs.
Questions fréquentes
Quelles valeurs sont bonnes pour jouer ?
Un ping sous 40 ms, une gigue sous 5 ms et aucune perte, c’est excellent. Jusqu’à 80 ms de ping et 10 ms de gigue, la plupart des jeux tournent bien. Plus de 1 % de pertes provoque saccades et téléportations.
Pourquoi ce ping est-il plus élevé qu’en ligne de commande ?
Les navigateurs ne peuvent pas envoyer de paquets ICMP ou UDP : le test utilise de courtes requêtes HTTPS, qui ajoutent quelques millisecondes de traitement. Comparez les valeurs dans le temps plutôt qu’avec le ping affiché par un jeu.
Puis-je pinger un serveur de jeu précis ?
Pas directement depuis un navigateur. Le tableau des régions mesure les centres de données cloud où sont hébergés de nombreux serveurs de jeu, ce qui donne une bonne estimation du serveur le plus proche.