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    3D 오디오 테스트

    로컬에서 실행

    헤드폰을 쓰세요. 머리 주위로 점을 끌거나 움직임을 고른 뒤 방향 퀴즈를 풀어 보세요.

    소리 위치0°
    앞뒤왼오

    머리 주위로 점을 끌어 소리를 움직이세요.

    움직임과 소리
    방향 퀴즈

    여덟 방향 중 한 곳에서 소리가 들립니다. 소리가 난다고 생각하는 원을 클릭하세요.

    라운드
    0/8
    정확도
    —
    앞뒤 혼동
    0
    좌우 혼동
    0

    사용 방법

    1. 헤드폰을 사용하세요. 바이노럴 소리는 양쪽 귀에 각각 다른 채널이 들어갈 때만 작동합니다.
    2. ‘원’을 고르면 소리가 머리 주위를 돕니다. 점을 끌어서 위치를 정할 수도 있습니다.
    3. 렌더링을 ‘스테레오’로 바꾸면 단순 패닝과 3D 오디오의 차이를 들을 수 있습니다.
    4. 퀴즈를 시작하고 각 소리를 들은 뒤 들려오는 방향을 클릭하세요. 8라운드 후 정확도가 나옵니다.

    자주 묻는 질문

    소리가 머릿속에서 나는 것처럼 들리는 이유는?

    바이노럴 렌더링은 평균적인 머리 모양(HRTF)을 사용합니다. 귀 모양이 평균과 많이 다르면 소리가 가깝거나 머릿속에 있는 것처럼 느껴지고, 앞뒤를 혼동하기 쉽습니다.

    앞과 뒤가 똑같이 들립니다.

    3D 오디오에서 가장 흔한 혼동이며, 머리를 움직이지 않으면 실제 소리에서도 생깁니다. 순음보다 노이즈 버스트가 위치를 찾기 쉽습니다. 왼쪽과 오른쪽도 헷갈린다면 헤드폰을 바르게 썼는지 확인하세요.

    Dolby Atmos나 Windows Sonic을 테스트하나요?

    아니요. 이 페이지가 직접 3D 오디오를 만들어 일반 스테레오로 헤드폰에 보냅니다. 깔끔한 결과를 위해 시스템의 공간 음향 효과를 끄세요.