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    3D 音效测试

    本地运行

    戴上耳机。拖动头部周围的圆点或选择一种移动方式,然后进行方向测验。

    声音位置0°
    前后左右

    拖动头部周围的圆点来移动声音。

    移动和声音
    方向测验

    你会听到来自八个方向之一的声音。点击你认为声音来源方向的圆圈。

    轮次
    0/8
    准确率
    —
    前后混淆
    0
    左右混淆
    0

    使用方法

    1. 请使用耳机;只有左右耳各自接收独立声道时,双耳声才有效。
    2. 选择“环绕”听声音绕着头部移动,或拖动圆点放置声音。
    3. 将渲染方式切换为“立体声”,对比普通声像与 3D 音频的区别。
    4. 开始测验:听每个声音,点击它传来的方向。八轮后得到准确率。

    常见问题

    为什么声音像是在脑袋里?

    双耳渲染使用平均头型(HRTF)。如果你的耳朵与之差异较大,声音可能显得很近或在头内,前后也容易混淆。

    我分不清前后。

    这是 3D 音频中最常见的混淆,即使是现实中的声音,在头部不动时也会发生。噪声脉冲比纯音更容易定位。如果左右也混淆,请检查耳机是否戴反。

    这能测试杜比全景声或 Windows Sonic 吗?

    不能。页面自行渲染 3D 音频,并向耳机发送普通立体声。为获得准确结果,请关闭系统的空间音效。