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    Teste de controle de PS5, PS4 e Switch

    Roda localmente

    Conecte o controle por cabo USB ou Bluetooth, clique em “Conectar controle” e escolha-o na lista. Funciona no Chrome, Edge e Opera no computador.

    Não conectado

    Compatíveis: DualSense, DualSense Edge, DualShock 4, Switch Pro Controller (USB e Bluetooth) e Joy-Con (Bluetooth).

    Sensores de movimento
    Giroscópio X0
    Giroscópio Y0
    Giroscópio Z0
    Arfagem0°
    Rolagem0°
    Touchpad
    Botões e analógicos
    ✕○□△L1R1L2R2L3R3Create/ShareOptionsPSTouchpadMudoD-pad ·
    L2R2
    Luz, vibração e gatilhos
    Bateria
    —
     
    Taxa de atualização
    —Hz
    Conexão
    —
    Drift do analógico
    —
    em repouso, 0–1

    Como usar

    1. Conecte o controle por cabo USB (o mais confiável) ou pareie por Bluetooth.
    2. Clique em “Conectar controle” e escolha-o na lista do navegador.
    3. Mova e incline o controle: as barras do giroscópio e o nível mostram os sensores de movimento. Toque o touchpad com um ou dois dedos.
    4. Mude a cor da barra de luz, teste os motores de vibração esquerdo e direito e, no DualSense, a resistência dos gatilhos adaptáveis.

    Perguntas frequentes

    Por que o botão de conectar está desativado?

    Este teste usa WebHID, disponível só em navegadores de desktop baseados no Chromium, como Chrome, Edge e Opera. Em outros navegadores, use o teste de controle geral para botões e analógicos.

    O Steam ou o DS4Windows está aberto. Faz diferença?

    Sim. Programas que assumem o controle podem bloquear comandos de luz e vibração ou alterar os relatórios. Feche-os durante o teste.

    O giroscópio não fica exatamente em zero parado.

    Os valores brutos do sensor sempre têm um pequeno desvio. Coloque o controle na mesa e clique em “Zerar”. Os valores aparecem em graus por segundo aproximados, sem a calibração de fábrica.

    Controles de Xbox e Switch são compatíveis?

    O Switch Pro Controller e os Joy-Con funcionam: botões, analógicos, sensores de movimento, luzes de jogador e vibração. Os valores dos analógicos e de movimento são aproximados porque a calibração de fábrica não é lida. Controles de Xbox não têm sensores de movimento; verifique-os no teste de controle.